SEENDEEK 시작 가이드
처음 사용하는 분을 위한 단계별 안내 · 2026-10-18
SEENDEEK(신디크)는 대본에서 출발해 여러 장면으로 이어지는 AI 숏드라마를 만드는 웹 서비스입니다. 웹 브라우저에서 https://seendeek.com 에 접속해 바로 사용할 수 있습니다.
작업 단위는 프로젝트입니다. 프로젝트 하나에 여러 화(에피소드)를 만들 수 있고, 각 화는 아래 다섯 단계로 진행합니다. 완성된 영상 클립은 파일 메뉴의 편집실에서 이어 붙여 MP4로 내보냅니다. 대본 없이 자유롭게 만들고 싶다면 캔버스(11장)나 이미지 · 비디오 · 오디오 페이지(10장)를 사용합니다.
이미지·영상·오디오 생성과 AI 분석에는 크레딧(⬡)이 사용됩니다. 각 버튼 옆의 ⬡ 숫자는 예상 소모 크레딧이며, 버튼을 누르면 별도의 확인 창 없이 바로 생성이 시작됩니다. 제출 시점의 견적이 버튼에 표시된 숫자와 다르면 제출 뒤 화면에 실제 차감 크레딧이 안내됩니다. 생성에 실패하면 크레딧은 자동으로 전액 환급됩니다.
화면 언어는 화면 오른쪽 위의 언어 버튼(지구본 아이콘)에서 한국어 / English로 바꿀 수 있습니다. 이 가이드는 화면 오른쪽 위의 가이드 버튼으로 언제든 다시 열 수 있습니다. 이 가이드의 화면은 한국어 화면 기준입니다.
1로그인

로그인 화면(https://seendeek.com/login)에서 카카오 계정, Google 계정, 또는 이메일과 비밀번호로 로그인할 수 있습니다.
- 홈 화면 오른쪽 위의 로그인을 누르거나 https://seendeek.com/login 에 접속합니다.
- 카카오로 계속하기 또는 Google로 계속하기를 눌러 해당 계정으로 로그인합니다(①).
- 이메일로 로그인하려면 이메일과 비밀번호를 입력하고 로그인을 누릅니다(②). 아직 계정이 없으면 회원가입을 눌러 이메일, 비밀번호, 비밀번호 확인을 입력하고 가입하기를 누릅니다. 비밀번호는 8~72자입니다.
- 비밀번호를 잊었다면 비밀번호 찾기를 누르고 가입한 이메일을 입력합니다. 메일로 받은 재설정 링크(30분 유효)를 열어 새 비밀번호를 설정합니다. 카카오·Google로 가입한 계정도 같은 방법으로 비밀번호를 만들 수 있습니다.
- 링크로 로그인이 표시되는 경우에는 이메일 주소만 입력하고 로그인 링크 받기를 누른 뒤, 메일로 받은 링크를 열면 로그인이 완료됩니다. 다른 기기나 브라우저에서 링크를 열면 로그인 계속하기를 한 번 더 누르는 확인 단계가 나타납니다.
팁화면 언어는 오른쪽 위(③)에서 바꿀 수 있습니다. 로그인한 뒤에는 설정 페이지의 비밀번호 항목에서 비밀번호를 바꾸거나 새로 만들 수 있습니다.
2화면 구성과 홈
기본 화면 구성


로그인하면 홈 화면이 열립니다. 왼쪽에는 메뉴가, 위쪽에는 계정과 크레딧 정보가 있습니다.
- 왼쪽 메뉴(①): 홈 · 프로젝트 · 라이브러리 · 이미지 · 비디오 · 오디오 · 파일 · 팀 · 크레딧 · 설정. 크레딧 메뉴는 워크스페이스 관리자에게만 표시됩니다.
- 가이드(②): 이 시작 가이드를 엽니다.
- 멤버십(③): 요금제와 크레딧 안내 페이지로 이동합니다.
- 워크스페이스 전환(④): 개인 워크스페이스와 소속된 조직 워크스페이스 사이를 오갑니다.
- 크레딧 잔액(⑤): 현재 워크스페이스의 잔액입니다. 누르면 크레딧 충전 페이지가 열립니다.
- 알림(⑥), 언어와 로그아웃(⑦). 지구본 아이콘의 언어 버튼에는 현재 언어가 표시되고, 누르면 아래로 언어 목록이 펼쳐집니다.
팁새 캔버스는 홈의 캔버스 만들기 또는 프로젝트 페이지의 캔버스 프로젝트 탭에서, 대본으로 만드는 드라마는 프로젝트 페이지의 새 프로젝트 · 워크플로 프로젝트 카드에서 시작합니다(3장).
홈


홈에서는 새 작업을 시작하거나 다른 사용자의 작품을 볼 수 있습니다.
- 캔버스 만들기(①): 새 캔버스를 열어 노드 방식으로 자유롭게 작업합니다(11장).
- 창작 도구(②): 맨 앞의 영상 생성 · 이미지 생성 타일은 해당 노드가 놓인 새 캔버스를 엽니다. 모델 이름 타일(Minimax H3 Max · Wan 3.0 · Seedance 2.5)은 그 모델용 템플릿이 담긴 새 캔버스를, 대본 생성 타일은 스크립트 노드가 놓인 새 캔버스를 엽니다. 오디오 생성 타일은 왼쪽 메뉴의 오디오 페이지로 이동합니다(10장). 출시 예정 표시가 붙은 스마트 편집 타일은 아직 사용할 수 없습니다.
- 추천 작품(③): SEENDEEK로 만든 작품입니다. 카드 위에 마우스를 올리면 미리 재생되고, 누르면 영상이 재생됩니다. ↗ 공유로 링크를 복사할 수 있습니다.
오른쪽 위 알림 아이콘을 누르면 영상 생성이 완료되었습니다, 합성이 완료되었습니다 같은 완료 알림을 확인할 수 있습니다.
팁휴대폰처럼 좁은 화면에서는 영상 생성 · 이미지 생성 타일이 캔버스 대신 왼쪽 메뉴의 비디오 · 이미지 페이지(10장)를 바로 엽니다.
처음 들어갔을 때의 기능 안내

캔버스와 에피소드 제작 화면에 처음 들어가면 기능 안내가 자동으로 한 번 표시됩니다. 다음 · 이전으로 단계를 넘기고, 건너뛰기로 닫거나 마지막 단계에서 시작하기를 누릅니다. 캔버스는 4단계(노드 추가 · 연결 · 생성 패널 · 노드 속성과 소재 업로드), 제작 화면은 5단계(대본 · 등장인물 · 스토리보드 · 영상 제작 · 오디오와 내보내기)입니다. 캔버스에서는 아래 도구 모음의 도움말로 언제든 다시 볼 수 있습니다.
3프로젝트 만들기


대본으로 드라마를 만들려면 워크플로 프로젝트를 만듭니다.
- 왼쪽 메뉴에서 프로젝트를 누르면 내 프로젝트가 열립니다. 위쪽 탭(그림 7의 ①)에서 워크플로 프로젝트와 캔버스 프로젝트를 전환할 수 있습니다.
- 새 프로젝트 · 워크플로 프로젝트 카드(그림 7의 ②)를 누릅니다.
- 제목을 입력합니다(그림 8의 ①).
- 화면 비율을 고릅니다(그림 8의 ②). 9:16 세로(쇼트폼), 16:9 가로, 1:1 정사각 등 여섯 가지가 있으며, 이후 모든 쇼트 생성에 적용되고 만든 뒤에는 바꿀 수 없습니다.
- 필요하면 기본 스타일 (템플릿)(그림 8의 ③)과 장르 힌트 (선택, 프롬프트에 반영)를 지정합니다. 둘 다 선택 사항입니다.
- 만들기(그림 8의 ④)를 누르면 1화가 자동으로 만들어지고, 곧바로 1화 제작 화면(1단계 대본)이 열립니다.
팁삭제한 프로젝트는 내 프로젝트 오른쪽 위의 휴지통(그림 7의 ③)에서 복원할 수 있습니다. 휴지통에 표시된 보관 기간이 지나면 완전히 삭제됩니다. 삭제처럼 되돌릴 수 없는 작업은 지금도 확인 창이 한 번 나타납니다.
프로젝트 화면

내 프로젝트에서 프로젝트 카드를 누르면 프로젝트 화면이 열립니다.
- 프로젝트 과정(①): 다섯 단계 중 하나를 누르면 해당 화면으로 바로 이동합니다.
- 에피소드 목록(②): 각 화의 제작 열기를 눌러 제작 화면으로 들어갑니다.
- 새 화를 추가하려면 제목을 입력하고 새 에피소드(③)를 누릅니다.
- 프로젝트 설정(④): 기본 스타일 (템플릿), 세계관 / 배경 설정 (선택), 장르 힌트 (선택, 프롬프트에 반영)을 고친 뒤 저장을 누릅니다. 대본을 분석하면 세계관 초안이 자동으로 채워질 수 있으니 확인하고 저장해 주세요. 아래 생성 통계에서 생성 수와 사용 크레딧을 볼 수 있습니다.
- 오른쪽 위 프로젝트 스토리보드를 누르면 모든 화의 스토리보드를 한 화면에서 볼 수 있습니다.
팁제작 화면 왼쪽 위의 화 이름(예: 1화 ▾)을 누르면 다른 화로 이동하거나 맨 아래의 {n}화 새로 만들기 항목으로 다음 화를 만들 수 있습니다.
41단계 · 대본

대본을 붙여넣고 분석하면 인물·장면·소품이 정리되고 스토리보드 초안이 만들어집니다.
- 제작 화면 위쪽의 단계 표시줄(①)에서 대본을 누릅니다. 각 단계는 언제든 눌러서 이동할 수 있습니다.
- 대본 붙여넣기 칸(②)에 대본을 붙여넣습니다. 장면은 「S#1. 장소 - 시간」, 대사는 「이름: 대사」 형식으로 쓰면 잘 인식됩니다. 한 번에 1만 자 이내를 권장합니다.
- 파일로 올리려면 .txt / .docx 업로드(③)를 누릅니다.
- 분석(⑤)을 누르면 바로 분석이 시작됩니다. 진행 상황이 대본 분석 · 인물·에셋 정리 → 스토리보드 분해 순서로 표시됩니다. 분석에는 크레딧이 사용됩니다.
- 완료되면 스토리보드에서 확인 / 복구 버튼으로 결과를 확인합니다.
- AI 분석 없이 시작하려면 직접 입력 · 무료(④)를 누르고 스토리보드에서 장면과 쇼트를 직접 입력합니다.
팁이미 분석한 화에서 대본을 고쳐 다시 분석하면 기존 장면과 쇼트가 새 대본으로 교체되고, 크레딧이 다시 차감됩니다.
팁이전에 분석한 대본은 칸에 그대로 남아 있습니다. 내용을 바꾸지 않으면 분석 버튼은 눌리지 않습니다. 실제 장면 수가 예상보다 많으면 남은 장면은 남은 스토리보드 계속 생성 · ⬡ 버튼으로 이어서 만듭니다.
52단계 · 라이브러리(캐릭터·장면·소품)


대본 분석으로 찾은 인물·장면·소품이 카드로 표시됩니다. 영상 속 외형이 일정하도록 각 항목의 룩(기준 이미지)을 만들고 확정합니다.
- 단계 표시줄에서 라이브러리를 누릅니다.
- 인물 카드의 상태를 확인합니다. 생성 가능은 룩이 확정되어 생성에 쓸 수 있는 상태이고, 캐릭터 지정 필요 · 룩 확정 필요 · 룩 없음은 아직 준비가 필요한 상태입니다.
- 캐릭터 지정 필요 카드(그림 11의 ②)는 매핑 목록에서 이미 있는 캐릭터에 연결하거나 새 캐릭터로 만들기를 누릅니다.
- 룩 보기 또는 룩 만들기(그림 11의 ①)를 누르면 캐릭터 페이지로 이동해 룩을 만들 수 있습니다(아래 「캐릭터 룩과 보이스」).
- 장면·소품 카드(그림 12의 ①)도 룩 만들기로 기준 이미지를 만듭니다. 같은 장면이라도 낮·밤처럼 여러 룩을 둘 수 있습니다.
- 목록에 없는 항목은 맨 아래 직접 추가(그림 12의 ②)에서 종류를 고르고 제목을 입력한 뒤 만들기를 누릅니다.
팁편집(그림 11의 ③)을 누르면 AI가 잘못 인식한 이름을 삭제하거나 캐릭터 이름 직접 관리에서 이름 추가를 할 수 있습니다.
팁다른 작품에서 가져오기(그림 11의 ④)로 다른 프로젝트의 인물·장면·소품을 이 작품에 가져올 수 있습니다(원본은 그대로 유지). 등장표에서는 각 항목이 어느 화에 나오는지 볼 수 있습니다.
팁스토리보드를 먼저 만들고 룩은 나중에 확정해도 됩니다. 확정된 룩은 영상 생성 직전에 해당 쇼트에 자동으로 반영되며, 이미 만든 영상이 있는 쇼트에는 다시 생성 안내가 표시됩니다.
캐릭터 룩과 보이스


캐릭터 페이지에서는 참고 사진, 룩, 캐릭터 보이스를 관리합니다.
- 실제 사진을 참고로 쓰려면 먼저 권리 서약(그림 13의 ①)을 완료한 뒤 실사 참고 이미지 업로드로 사진을 올립니다. 첫 번째 사진(주 참고)이 스토리보드 인물 참고로 쓰입니다.
- 룩 카드 위쪽(②)에서 룩 이름, 적용 시작 화, 상태(초안 / 확정됨)를 확인합니다. 다른 모습이 필요하면 새 룩 추가로 룩을 더 만듭니다.
- 초안 룩에서 AI 프롬프트 작성(그림 14의 ①)으로 외형 설명을 받거나 직접 입력한 뒤, 모델과 장수를 골라 후보 이미지 생성(②)을 누릅니다. 후보 중 마음에 드는 이미지를 이 이미지 선택으로 고릅니다. AI가 쓴 설명의 첫 문단에는 성별과 국적이 들어가며, 국적은 대본 언어를 기준으로 정해지니 다르면 고쳐 주세요.
- 가지고 있는 사진을 그대로 쓰려면 사진으로 이 룩 만들기(③)를 누릅니다. 크레딧 없이 사진이 룩 이미지가 됩니다.
- 이 룩으로 확정(④)을 누릅니다. 확정된 룩만 스토리보드와 영상 생성에 쓰입니다. 확정된 룩을 바꾸려면 잠금 해제 후 수정 또는 이 룩을 복제해 수정(그림 13의 ③)을 사용합니다.
- 캐릭터 보이스(그림 13의 ④): 룩으로 보이스 생성을 누르면 확정 이미지로 이 인물 전용 보이스를 만듭니다. 샘플 언어는 자동 판정 · 한국어 · 영어 중에서 고릅니다. 직접 녹음한 음성을 쓰려면 음성 참고 업로드에서 사용 권한 확인란을 체크하고 오디오 업로드를 누릅니다(5–15초 권장).
팁마음에 드는 보이스는 이 룩의 기본 음성으로를 눌러 기본 음성으로 지정할 수 있습니다.
63단계 · 스토리보드



장면마다 쇼트(컷)가 나뉘어 표시됩니다. 쇼트 내용을 수정하면 영상 프롬프트가 자동으로 갱신됩니다.
- 단계 표시줄에서 스토리보드를 누릅니다.
- 각 쇼트의 동선과 행동(③), 대사와 내레이션, 마지막 상태, 화면과 조명을 확인하고 필요하면 고칩니다. 대사를 원래 대본으로 되돌리려면 원문 복원을 누릅니다. 슬라이더로 쇼트 길이(초)를 조절할 수 있으며, 수정 내용은 자동으로 저장되어 저장됨으로 표시됩니다.
- 마지막 상태는 다음 쇼트로 이어지는 연결 고리입니다. 각 쇼트 카드 위에는 이전 쇼트 끝 상태가 읽기 전용으로 표시되고, 영상 프롬프트에는 이전 쇼트의 끝 상태에서 이어 시작해 이 쇼트의 마지막 상태로 끝나도록 자동으로 적힙니다. 앞뒤 쇼트의 자세와 위치가 이어지게 하려면 이 칸을 구체적으로 써 주세요.
- 카메라 움직임 선택(④)을 누르면 움직임·속도·시작/종료 샷 사이즈를 고르는 창이 열립니다(그림 16). 고른 뒤 닫기를 누릅니다.
- 참고 프레임(선택 사항)이 필요하면 참고 프레임 생성으로 만들거나 첫 프레임 업로드(⑤)로 직접 올립니다.
- 장면이나 쇼트를 더하려면 장면 추가(①) · 쇼트 추가를 누릅니다. AI 분해는 아직 쇼트가 없는 장면에만 쇼트를 만들어 주며, 누르면 바로 실행되고 완료 후 장면 수와 차감 크레딧이 표시됩니다.
- 영상으로 만들 쇼트 하나의 체크박스(②)를 선택합니다. 선택한 쇼트는 그림 17의 ①처럼 표시되고, 아래 바(그림 17의 ②)에 그 쇼트의 길이가 나타납니다. 다른 쇼트를 선택하면 앞서 고른 쇼트 대신 새 쇼트가 선택됩니다(한 번에 한 쇼트). 영상 제작으로 →(그림 17의 ③)를 누르면 4단계로 이동합니다. 선택 해제로 선택을 지울 수 있습니다.
팁쇼트에 표시된 인물 칩에서 룩이 없는 인물을 확인할 수 있습니다. 2단계에서 룩을 확정해 두면 영상 생성 시 참고로 함께 쓰입니다.
74단계 · 영상 제작


스토리보드에서 고른 쇼트 하나의 영상을 생성합니다.
- 위쪽 쇼트 칩(그림 18의 ①)에 스토리보드에서 고른 쇼트가 표시됩니다. 다른 쇼트를 만들려면 다시 선택을 눌러 스토리보드로 돌아가 쇼트를 다시 선택한 뒤 영상 제작으로 →를 누릅니다.
- 오른쪽 패널에서 모델(③)을 고릅니다. 모델 옆에 이 쇼트의 생성 방식(참고 생성 또는 첫 프레임 생성)이 표시됩니다. 참고 생성은 스토리보드 이미지·캐릭터·장면/소품·보이스를 모두 참고로 삼아 화면을 새로 만듭니다.
- 소재 선택(④)에서 필요한 참고 소재를 프로젝트 라이브러리, 이미지 업로드, 비디오 업로드로 추가합니다.
- 확정본 (모델에 보내는 최종 프롬프트)(그림 19의 ①)이 실제로 모델에 전달되는 프롬프트입니다. AI 다듬기(②)를 누르면 화면과 행동 묘사만 바로 다듬어지며 카메라·대사·길이는 유지됩니다. 직접 고친 확정본은 다듬기 결과로 덮어쓰이니 필요하면 먼저 복사해 두세요(스킬에서 작성 지침 선택). 길이(③)에서 영상 길이를 정합니다.
- 생성은 오른쪽 패널의 두 버튼으로 합니다. 먼저 샘플 생성(480p)(그림 19의 ④)으로 구도와 동작을 확인한 뒤, 이 쇼트 생성(⑤)으로 본편을 만듭니다. 버튼에 예상 크레딧이 표시되며, 누르면 확인 창 없이 바로 제출됩니다. 제출 시 견적이 버튼과 다르면 패널에 현재 견적으로 제출했습니다 안내가 표시됩니다.
- 생성 결과는 상세내역(그림 18의 ②)에 후보로 표시됩니다. 마음에 드는 후보에서 ✓ 최종 영상으로 선택을 누르면 그 영상이 이 쇼트의 최종 영상이 됩니다.
팁생성이 진행 중일 때 생성 취소를 누르면 확인 창이 뜨고, 확인하면 생성을 취소하고 차감된 크레딧을 돌려받습니다. 이미 생성이 시작되었다면 취소할 수 없습니다.
팁샘플(샘플 480p)은 7일 동안 이 샘플로 본편 생성(1080p)에 쓸 수 있습니다. 심사에서 반려된 생성은 자동으로 다시 시도하지 않으며, 크레딧이 환급되니 프롬프트를 고쳐 다시 생성해 주세요.
팁다른 작업을 해도 생성은 계속되며, 완료되면 알림으로 알려 드립니다.
85단계 · 오디오

캐릭터별 보이스를 지정하고, 에피소드 전체의 대사·BGM·효과음을 오디오 디렉터로 만듭니다.
- 단계 표시줄에서 오디오를 누릅니다.
- 보이스 지정(①): 캐릭터마다 보이스를 고르고 전체 대사에 적용을 누릅니다. 목록에는 기본 제공 보이스와 캐릭터 페이지에서 만든 보이스가 표시됩니다.
- 오디오 디렉터(②): 파인컷(편집 완료본)의 자막 파일을 SRT 업로드로 올리고, 에피소드 전체 디렉팅 내용을 입력합니다. 직접 쓰기 어렵다면 AI 초안 작성을 누릅니다. @를 입력하면 캐릭터 보이스를 연결할 수 있습니다.
- 더빙 플랜 생성을 누르면 대사·BGM·효과음 계획이 만들어집니다. 항목을 확인한 뒤 일괄 생성을 누릅니다.
- 결과는 오디오 산출물에서 듣고 내려받습니다. 생성된 오디오는 자동으로 합성본에 섞이지 않으므로 외부 편집 도구에서 믹싱해 주세요.
- 파일에서 편집 →(③)을 누르면 편집실로 이동합니다(9장).
9편집실과 내보내기



완성된 쇼트 영상을 타임라인에 이어 붙이고 한 편의 MP4로 내보냅니다.
- 왼쪽 메뉴 파일에서 프로젝트 폴더를 엽니다. 오디오 단계의 파일에서 편집 →으로도 들어올 수 있습니다. 파일 페이지에는 생성 결과가 있는 프로젝트만 폴더로 표시됩니다.
- 폴더 화면 위쪽(그림 21의 ①)에는 편집실 · 스토리보드 · 프로젝트 다운로드 · 선택 항목 ZIP 다운로드가 있습니다. 클립 체크박스(②)로 여러 개를 골라 한꺼번에 내려받을 수 있고, 카드 아래 버튼(③)으로 개별 다운로드와 별표를 할 수 있습니다.
- 편집실(그림 22의 ①)을 누릅니다. 소재 풀(②)에서 타임라인에 추가로 클립을 넣거나, 위쪽 필터에서 에피소드를 고른 뒤 이 에피소드의 쇼트 가져오기(③)를 누릅니다.
- 타임라인(그림 23의 ①)에서 클립을 드래그하거나 ← → 버튼으로 순서를 바꿉니다. ✂ 자르기를 열면 시작 지점 (초)와 끝 지점 (초)를 조절할 수 있습니다(②, 클립마다 최소 0.5초).
- 초안 저장(그림 22의 ⑤)으로 편집 상태를 저장하고, MP4 내보내기(④)를 누릅니다.
- 내보내기 진행 상황과 완성 파일은 내보내기 기록(그림 23의 ③)에서 확인하고 내려받습니다. 완료되면 알림도 표시됩니다. 작업이 끝나면 편집실 닫기를 누릅니다.
팁저장하지 않은 변경이 있는 상태로 편집실을 닫으면 확인 창이 나타납니다.
10자유 창작: 이미지 · 비디오 · 오디오
이미지

프로젝트와 상관없이 이미지 한 장, 영상 한 편, 오디오 한 트랙을 바로 만들 수 있습니다. 왼쪽 메뉴 이미지 · 비디오 · 오디오에서 시작합니다.
- 모델(①)을 고릅니다.
- 레퍼런스(②): 인물·장면·스타일 이미지를 넣으면 결과가 그쪽으로 기웁니다. 라이브러리에서 고르거나 추가하기로 올립니다(선택 사항).
- 프롬프트(③)에 만들 화면을 설명합니다. 참고 소재를 넣은 경우 @를 입력해 소재 번호를 넣을 수 있습니다.
- 비율·해상도·장수를 고르고 생성(④)을 누릅니다. 버튼에 예상 크레딧이 표시됩니다.
- 결과는 기록(⑤)에 쌓입니다. 카드 아래 버튼으로 즐겨찾기, 다운로드, 이 설정으로 다시, 삭제를 할 수 있습니다.
팁프롬프트 위의 어떤 표현이 심사에 걸리나요?를 열면 자주 심사에 걸리는 표현 목록을 볼 수 있습니다.
비디오 · 오디오


비디오와 오디오도 같은 방식으로 만듭니다.
- 비디오: 위쪽 영상 기능 탭에서 영상 생성을 고른 뒤 참고 생성 / 첫 프레임 생성(그림 25의 ①)을 고릅니다. 첫 프레임 생성은 올린 이미지 한 장에서 화면이 움직이기 시작합니다(첫 프레임 업로드).
- 비율·해상도·길이·개수(②)를 고릅니다. 샘플 모드(480p)를 켜면 샘플을 먼저 만들고, 마음에 들면 기록에서 본편 생성(1080p)을 누릅니다.
- 프롬프트를 쓰고 생성(③)을 누릅니다.
- 오디오: 업로드한 오디오(그림 26의 ①)에서 사용 권한 확인란을 체크하고 오디오 업로드로 파일을 저장할 수 있습니다(MP3·WAV·M4A 등, 최대 20MB·10분).
- 생성 패널의 프롬프트(②)에 BGM, 대사 낭독, 효과음 등 원하는 소리를 쓰고, 길이·개수를 고른 뒤 생성(③)을 누릅니다.
팁캐릭터 보이스는 오디오 페이지가 아니라 캐릭터 페이지에서 만듭니다(자산으로 이동 →).
팁자유 창작으로 만든 파일은 파일의 미분류 폴더에 모입니다.
인물 교체

가지고 있는 영상의 동작·카메라·소리는 그대로 두고 인물만 바꿉니다. 비디오 페이지 위쪽 영상 기능 탭에서 인물 교체를 고릅니다.
- ① 소재: 원본 영상을 올립니다(mp4/mov · 4–30초 · 854×480 ~ 3840×2160 · 100MB 이하). 파일을 고르는 순간 길이·해상도·용량을 확인하며, 맞지 않으면 실제 수치와 함께 바로 안내합니다. 주인공 이미지 1장을 올리고, 필요하면 조연(선택) 이미지를 더합니다.
- 올린 영상과 이미지는 자산 라이브러리에 등록되며, 영상은 등록 검토를 통과해야 생성할 수 있습니다(등록 중 → 검토 통과, 최대 약 10분).
- ② 프롬프트: 프롬프트 생성을 누르면 언어 모델이 소재를 분석해 교체 프롬프트를 써 줍니다. @Video 1은 원본 영상, @Image 1은 주인공, @Image 2는 조연입니다. 직접 고쳐도 됩니다.
- ③ 생성: 영상 모델과 해상도를 고르고 인물 교체 생성을 누릅니다. 크레딧은 원본 영상 길이 기준으로 계산됩니다. 결과는 기록에 표시되며 길이와 장면은 원본과 같습니다.
팁원본 영상의 소리는 그대로 유지됩니다. 모델에는 소리를 뺀 영상을 보내고, 완성되면 원본 오디오를 다시 합칩니다. 드물게 합치지 못하면 결과 카드에 안내가 표시되고 영상은 소리 없이 저장됩니다.
팁같은 기능을 캔버스의 원클릭 인물 교체 노드로도 쓸 수 있습니다(11장).
11캔버스
캔버스 열기와 노드 추가

캔버스는 텍스트·이미지·영상·오디오 등의 노드를 자유롭게 놓고 연결하며 작업하는 공간입니다.
- 홈의 캔버스 만들기나 창작 도구 타일, 또는 프로젝트 > 캔버스 프로젝트 탭의 새 프로젝트 카드에서 새 캔버스를 만듭니다. 왼쪽 위 ←를 누르면 홈으로 돌아갑니다.
- 빈 캔버스에서는 시작 패널에서 이미지·영상 생성을 바로 고를 수 있습니다. 빈 곳을 더블 클릭하면 노드 추가 메뉴(그림 28의 ①)가 열립니다. 텍스트 · 이미지 · 영상 · 오디오 · 스크립트 등을 고르거나, 업로드 · 생성 기록에서 선택으로 소재를 가져옵니다. 출시 예정 표시가 붙은 항목(디렉터 스튜디오 · 프레임 분석 · 소재 라이브러리)은 아직 사용할 수 없으며, 무엇을 하게 될지 한 줄로 안내만 표시됩니다.
- 노드 오른쪽의 연결점에서 다른 노드 왼쪽의 연결점(그림 29의 ②)으로 드래그하면 두 노드가 연결됩니다. 연결점을 빈 곳에 놓으면 그 자리에 노드 추가 메뉴가 열리고, 고른 노드가 자동으로 연결됩니다.
- 빈 곳을 끌면 화면이 이동하고, 마우스 휠(또는 터치패드 두 손가락 벌리기·오므리기)로 포인터 위치를 기준으로 확대·축소합니다. Shift를 누른 채 끌면 여러 노드를 한 번에 선택합니다. 터치 화면에서는 손가락 하나로 끌어 이동합니다. 아래 도구 모음(그림 29의 ③)에서 에셋 관리, 확대·축소(−/+), 전체 보기, 도움말(기능 안내 다시 보기)을 사용할 수 있고, 위쪽의 실행 취소 · 다시 실행으로 작업을 되돌립니다.
생성 패널과 참조 소재

- 노드는 카드의 아무 곳이나 잡고 끌어 옮길 수 있습니다(포트·버튼 제외). 노드를 누르면 아래에 생성 패널이 열립니다. 모델, 비율 · 해상도 · 생성 수(영상은 길이)를 정하고 프롬프트를 쓴 뒤 이미지 생성 / 영상 생성을 누릅니다. 버튼에 예상 크레딧이 표시되며, 누르면 바로 생성이 시작됩니다. 진행률은 노드 위에 표시되고, 완료되면 결과가 노드에 들어갑니다.
- 참조: 연결된 이미지·영상·오디오 노드와 패널에서 올린 소재가 번호 순으로 참조 소재가 됩니다. 프롬프트에 image 1 / video 1 / audio 1 처럼 쓰면 그 번호의 소재를 가리킵니다. 참조 소재가 여럿이면 참조 모드로 생성되어 1번이 정확한 첫 프레임으로 고정되지는 않습니다.
- 오디오 노드: 배경음악 · 효과음 · 음성 중 하나를 고릅니다. 음성은 읽을 대사를 쓰거나 텍스트 노드를 연결해 만듭니다. 캔버스에서 생성한 오디오는 다른 생성의 참조 소재로는 쓰이지 않으며, 참조로 쓰려면 사용 권한을 확인하고 업로드한 오디오를 연결합니다.
- 텍스트 · 스크립트 노드: 프롬프트와 연결된 참고 텍스트로 글을 쓰거나 스토리보드 생성으로 샷 스크립트를 만듭니다. 결과는 화면 언어로 작성됩니다.
- 원클릭 인물 교체 노드: 영상 1개와 인물 이미지 1–2장을 연결하거나 올리고, 교체 프롬프트 생성 뒤 생성합니다. 규칙은 10장의 인물 교체와 같습니다.
- 오른쪽 위 노드 속성에서 노드 이름, 프롬프트, 입력 연결을 확인하고 고칩니다. 노드 속성 패널과 생성 패널은 제목줄이나 패널의 빈 곳을 끌어 원하는 위치로 옮길 수 있고, 위치 초기화로 원래 자리로 되돌립니다.
팁캔버스 내용은 고칠 때마다 서버에 자동 저장됩니다(그림 29 ① 자리에 서버에 저장됨 · 시각이 표시됩니다). 다른 기기·브라우저에서 열거나 같은 팀원이 열어도 같은 내용이 보이고, 브라우저 데이터를 지워도 사라지지 않습니다. 두 곳에서 동시에 고치면 나중에 저장한 쪽이 최신 내용을 다시 불러옵니다. 생성된 이미지·영상·오디오는 파일과 각 노드의 생성 기록에서 다시 찾을 수 있습니다.
12라이브러리 · 파일 · 즐겨찾기


라이브러리에는 모든 프로젝트의 자산이, 파일에는 생성된 영상과 이미지가 모입니다.
- 라이브러리: 위쪽 탭(그림 30의 ①)에서 캐릭터 · 장면 · 소품 · 보이스를 전환하고, 프로젝트 필터(②)로 범위를 좁힙니다. 캐릭터 이름을 입력하고 만들기(③)를 누르면 새 캐릭터가 만들어집니다. 만든 자산은 여러 프로젝트에서 다시 쓸 수 있습니다.
- 파일: 프로젝트 영상과 이미지는 프로젝트 폴더(그림 31의 ①)로 자동 분류되고, 자유 창작으로 만든 파일은 미분류(②)에 표시됩니다. 미분류에서는 파일을 골라 프로젝트로 이동할 수 있습니다. 생성 결과가 없는 프로젝트는 파일 페이지에 나타나지 않습니다.
- 휴지통(③): 삭제한 프로젝트와 파일을 복원하거나 완전 삭제할 수 있습니다.
- 즐겨찾기: 파일 카드의 ☆(파일에 별표)를 누르고, 폴더 화면의 별표만 보기로 별표한 영상만 모아 봅니다. 자유 창작 기록의 ♡ 버튼은 즐겨찾기입니다.
13팀

팀원과 함께 작업하려면 조직 워크스페이스를 만들고 멤버를 초대합니다. 크레딧은 워크스페이스별로 관리됩니다.
- 왼쪽 메뉴 팀을 누르고 조직 워크스페이스 만들기에서 조직 이름(①)을 입력한 뒤 만들기(②)를 누릅니다.
- 조직 워크스페이스의 멤버 관리 탭에서 멤버 초대를 엽니다. 초대할 이메일을 입력하고 역할을 고른 뒤 초대 보내기를 누릅니다. 초대는 조직 워크스페이스에서만 보낼 수 있습니다.
- 역할: 최고 관리자(워크스페이스 소유자, 멤버 역할 변경 가능) · 관리자(멤버 초대·내보내기) · 편집자(제작 편집) · 뷰어(보기만 가능).
- 크레딧 관리 탭에서 거래 내역과 멤버별 소모를 확인합니다.
- 오른쪽 위 워크스페이스 전환 목록에서 개인 워크스페이스와 조직 워크스페이스를 오갑니다.
팁같은 화는 한 번에 한 사람만 편집할 수 있습니다. 다른 사람이 작업 중이면 「○○님이 이 화를 작업 중입니다」 안내가 나타나며, 작업자가 나가면 자동으로 풀립니다.
14크레딧 · 멤버십 · 충전



크레딧 잔액과 사용 내역을 확인하고, 요금제와 충전 패키지를 살펴볼 수 있습니다.
- 크레딧 메뉴: 잔액(그림 33의 ①), 진행 중인 생성에 잡혀 있는 진행 중 예치(②), 이용 내역을 볼 수 있습니다. 실패한 생성에는 환급(③)이 표시됩니다.
- 오른쪽 위 멤버십을 누르면 요금제 안내 페이지가 열립니다. 월간 / 연간(그림 34의 ①)을 전환해 플랜별 크레딧과 혜택을 비교하고, 각 플랜 카드의 버튼(②)에서 신청을 진행합니다. 연간은 1년 이용권 · 한 번만 결제로 자동 갱신되지 않으며, 만료 30일 전부터 연장 결제할 수 있습니다. 아래쪽에서 크레딧 샵, 비즈니스 & 파트너십, 자주 묻는 질문도 확인할 수 있습니다.
- 기업 도입을 상담하려면 Enterprise 플랜의 영업팀 문의를 눌러 기업 도입 문의 양식을 보냅니다. 접수되면 입력한 이메일로 확인 메일이 가고, 영업팀이 연락드립니다.
- 오른쪽 위 크레딧 잔액을 누르면 크레딧 충전 페이지가 열립니다. 패키지(그림 35의 ①)를 고르고 구매하기를 누릅니다. 크레딧은 현재 워크스페이스에 충전되며, 구매 내역에서 기록을 확인합니다.
팁결제 진행 방법과 이용 가능 여부는 각 페이지의 안내를 따라 주세요. 환불 기준은 충전 페이지와 멤버십 페이지의 자주 묻는 질문에 안내되어 있습니다.
15설정과 가이드


설정에서는 기본 모델과 다듬기 스킬, 비밀번호, 내 데이터를 관리합니다.
- 모델 설정(①): 대본 분석, 이미지 생성, 비디오 생성에 기본으로 쓸 모델을 고릅니다. 각 생성 패널의 모델 선택과 자동으로 동기화됩니다.
- 다듬기 스킬(워크스페이스)(②): AI 다듬기에서 고를 수 있는 작성 지침입니다. 다듬기 스킬 올리기에서 .md / .txt 파일(64KB 이하, 최대 20개)을 올리면 워크스페이스 전체가 함께 씁니다.
- 비밀번호: 이메일·비밀번호 로그인에 쓰는 비밀번호를 바꾸거나, 아직 없으면 새로 만듭니다.
- 내 데이터 내보내기(③): JSON 다운로드로 계정·프로젝트·거래 데이터를 내려받습니다.
- 계정을 삭제하려면 계정을 삭제하려면…을 눌러 안내에 따라 계정 삭제를 진행합니다. 삭제하면 되돌릴 수 없고 남은 크레딧도 소멸합니다.
이 시작 가이드는 화면 오른쪽 위의 가이드로 엽니다. 화면 맨 아래의 가이드를 누르면 제작 방법을 소개하는 글 목록을 볼 수 있습니다(https://seendeek.com/guide, 영문 https://seendeek.com/en/guide). 이용약관 · 청소년보호정책 · 개인정보처리방침과 고객센터 연락처도 화면 맨 아래에 있습니다.
16자주 묻는 질문
Q1. 생성에 실패하면 크레딧은 어떻게 되나요?
생성에 실패하거나 심사에서 반려되면 크레딧은 자동으로 전액 환급됩니다. 크레딧 메뉴의 이용 내역에서 환급 표시로 확인할 수 있습니다. 심사에서 반려된 생성은 자동으로 다시 시도하지 않으니, 프롬프트를 고쳐 직접 다시 생성해 주세요.
Q2. 생성 버튼을 눌렀는데 확인 창이 뜨지 않아요.
정상입니다. 생성·분석·다듬기 같은 크레딧 사용 작업은 버튼을 누르면 바로 실행됩니다. 버튼에 적힌 예상 크레딧과 실제 견적이 다르면 제출 뒤 화면에 실제 차감액이 안내됩니다. 삭제, 멤버십 해지, 진행 중 생성 취소, 저장하지 않은 편집실 변경처럼 되돌릴 수 없는 작업에는 확인 창이 그대로 있습니다.
Q3. 진행 중인 생성을 취소할 수 있나요?
네. 영상 제작 단계에서는 생성 취소, 이미지·비디오 페이지의 기록에서는 취소를 누르고 확인합니다. 취소하면 차감된 크레딧이 돌려지고 진행 중이던 결과는 사라집니다. 이미 생성이 시작된 경우에는 취소할 수 없습니다.
Q4. 한 계정으로 여러 사람이 함께 작업할 수 있나요?
팀에서 조직 워크스페이스를 만들고 각자의 이메일로 멤버를 초대해 함께 작업하세요. 초대는 조직 워크스페이스에서만 보낼 수 있습니다. 역할에 따라 편집·보기 권한이 나뉘며, 같은 화는 한 번에 한 사람만 편집할 수 있습니다.
Q5. 크레딧 유효기간은 어떻게 되나요?
월간 플랜 크레딧은 결제일로부터 30일, 연간 플랜 크레딧과 추가 충전 크레딧은 결제일로부터 365일간 유효합니다. 이벤트·증정 크레딧은 지급 시 표시된 기간을 따릅니다. 자세한 내용은 멤버십 페이지의 자주 묻는 질문을 확인해 주세요.
Q6. 환불 규정은 어떻게 되나요?
결제 시각부터 7일(168시간) 이내이고 결제 후 크레딧을 전혀 사용하지 않은 경우에만 전액 환불되며, 1개라도 사용하면 부분 환불은 되지 않습니다. 같은 내용이 크레딧 충전 페이지에 안내되어 있습니다.
Q7. 화면 언어는 어떻게 바꾸나요?
화면 오른쪽 위의 언어 버튼(지구본 아이콘)을 누르고 한국어 / English를 고르면 바로 바뀝니다. 로그인 화면에서는 오른쪽 위의 한국어 / English를 바로 누릅니다. 캔버스의 텍스트 노드와 프롬프트 생성 결과도 화면 언어로 작성됩니다.
Q8. 캔버스 작업이 다른 컴퓨터에서 보이지 않아요.
캔버스 내용은 서버에 저장되어 어느 컴퓨터에서 열어도 같은 내용이 보입니다. 예전에 한 브라우저에서만 작업한 캔버스는 그 브라우저에서 한 번 열면 서버로 자동으로 올라갑니다. 상단에 「서버 저장 실패」가 보이면 연결을 확인한 뒤 다시 열어 주세요. 생성된 이미지·영상·오디오는 파일 페이지와 각 노드의 생성 기록에서 다시 찾을 수 있습니다.
Q9. 인물 교체가 오래 걸리거나 실패해요.
원본 영상은 올린 뒤 자산 라이브러리 등록 검토를 거치며(최대 약 10분), 통과해야 생성할 수 있습니다. 영상이 4–30초, 854×480 ~ 3840×2160, 100MB 이하가 아니면 파일을 고르는 순간 안내가 뜹니다. 생성은 보통 원본 길이에 따라 몇 분에서 10분 안팎 걸립니다. 실패하면 크레딧은 환급됩니다.
Q10. 처음에 나온 기능 안내를 다시 보고 싶어요.
캔버스에서는 아래 도구 모음의 도움말을 누르면 처음부터 다시 볼 수 있습니다. 에피소드 제작 화면의 안내는 처음 한 번만 자동으로 표시되며, 각 단계의 사용법은 이 가이드 4~8장에 있습니다.
Q11. 어떤 표현이 심사에 걸리나요?
이미지·비디오 생성 화면의 프롬프트 위 어떤 표현이 심사에 걸리나요?를 열면 자주 걸리는 표현 목록이 나옵니다. 영상 제작 단계에서도 걸릴 수 있는 표현이 있으면 패널에 안내됩니다. 심사에서 반려된 생성의 크레딧은 자동으로 환급됩니다.